DC OVNIVERSUS es un juego de batalla de cartas coleccionables ubicado en el Universo DC. ¡Colecciona las cartas de personajes y acciones basadas en tus superhéroes favoritos para ampliar tu mazo y derrotar a los héroes y villanos de tu oponente!
RESUMEN DEL JUEGO: En cada turno, los jugadores bajan al campo de juego una carta de personaje cada uno para iniciar un enfrentamiento. El jugador que baje primero decide el atributo con el que se pelea. Quien gane el enfrentamiento se lleva todos los personajes en juego a su pozo de la victoria. El jugador con más personajes en su pozo de la victoria al final del juego es declarado el ganador.
MECÁNICA DEL ENFRENTAMIENTO
PREPARACIÓN: Las cartas se dividen en dos mazos de igual cantidad, uno para cada jugador. Para comenzar, cada jugador roba tres cartas de su mazo y se elige al azar quién baja primero en ese turno.
ENFRENTAMIENTO: En cada turno, el primer jugador debe bajar una carta de su mano. Si es un personaje, debe anunciar el atributo con el que se enfrentará al contrincante (inteligencia, proyección de energía, ataque o fuerza). El oponente entonces debe bajar una carta de su mano en respuesta; si también baja un personaje, ambos se enfrentan y gana el que tenga el mayor valor del atributo anunciado. El jugador ganador se lleva ambos personajes a su pozo de la victoria.
EMPATES: En caso de empate, los dos personajes enfrentados se ponen a un costado del campo y el primer jugador debe bajar un nuevo personaje de su mano y declarar un nuevo atributo distinto al del enfrentamiento inmediatamente anterior. El oponente debe responder bajando otro personaje para enfrentarlo. No hay límite para la cantidad de empates que puedan producirse. Si un jugador se queda sin cartas durante una serie de empates, debe robar tres cartas de su mazo para poder bajar hasta que se defina un ganador. El jugador ganador se lleva todos los personajes en el campo que hayan sido jugados en esa serie de empates.
FIN DEL TURNO: Una vez resuelto el enfrentamiento, el turno termina y ambos jugadores “recargan” su mano robando las cartas necesarias para volver a tener 3 cartas en mano y comenzar el siguiente turno, donde bajará carta primero el jugador que ganó el enfrentamiento anterior.
CARTAS DE ACCIÓN: Tanto el primer jugador como el segundo pueden bajar de su mano una carta de acción cuando les toque jugar. El efecto de la carta debe ser aplicado y luego se debe enviar esa carta de acción a la pila de descarte. Luego de jugar una carta de acción, el jugador debe jugar, u otra carta de acción, o un personaje para establecer o definir el enfrentamiento de ese turno. No hay límite para la cantidad de cartas de acción seguidas que puede bajar un jugador, pero deben ser utilizadas y descartadas de a una a la vez.
FIN DEL JUEGO: Cuando a un jugador no le quedan cartas en el mazo ni en la mano para bajar, el juego termina. Si al otro jugador todavía le quedan cartas en la mano o en el mazo, debe tirarlas a la pila de descarte. Ambos jugadores deben contar cuántos personajes hay en sus pozos de la victoria: el que tenga más, será el ganador.
OTRAS REGLAS:
TIPOS DE CARTAS
ESPACIOS DEL CAMPO DE JUEGO:
PREGUNTAS FRECUENTES:
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Creación: Martín Casanova
Desarrollo: Matías Mir y Mauro Veliz
Agradecimientos especiales a Yasmín Govoni, Fernando Testino, Nicolás Marcelli, Janit Mindis, Axel Ortega, Camila Jorge y Valeria Fernández por el beta testing.